時間が無い人のために
↓ざっくり言うとこんな感じ↓

・暗夜やってるけどレオンとピエリに使うか悩むな
・ダークペガサスの物理ってリンカ修羅の呪くらいたいしたことないぞ
・まあフェリシアは早めに迅雷取れるからダクファルはアリじゃね

参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1447935041/
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 21:52:00.53ID:L5By5eGk.net
魔力か力が高い
一人でも有用な個人スキル・固有武器

ダークファルコンに向いてるのはカザハナ・オボロ・ユウギリ・グレイ・ピエリ・レオン・ベロアあたり?
暗夜やってるけどレオンとピエリに使うか悩むな

818名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 21:57:16.30ID:WkmybzVq.net
>>815
ダークペガサスの物理ってリンカ修羅の呪くらいたいしたことないぞ
飛べる魔法ユニットって感じだから、その中だとレオンとグレイくらいじゃね
ゼロは成長次第でいい線行くけど、飛行特効捨ててまでかっていうと微妙
フェリシアは物理がさらに紙になるけどカムイの防陣相手としてはけっこう頼りになった

819名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 21:59:25.08ID:qdiuIx0i.net
ピエリは個人スキルと迅雷の相性いいからスキルだけとって
元のお馬さんに乗せるべし
レオンは弓殺しとってから黒天馬乗り続けるのもありだな

821名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:06:10.84ID:L5By5eGk.net
クラスの基本パラを忘れてる自分アホすぎ、ダークファルコンは魔力高いのね
そして迅雷も暗夜に乗るのか、更に考察余地ありすな、、、

参考になりますありがとう

826名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:12:44.75ID:WkmybzVq.net
>>821
いやいや迅雷が暗夜に乗るとか言ってないから、単騎で撃破しないと迅雷発動しないし
フェリシアをペガサスにすれば飛行切り替えできて固有スキルも便利とは言ったけど

827名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:17:28.06ID:L5By5eGk.net
飛行切り替えとは?
ゼロとフェリシアについての記述がよくわからんかったです

828名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:22:11.92ID:lhVeDxF6.net
ゼロは弓兵としての仕事があるからダクファルもったいない
フェリシアをダクファルにすると飛兵としてカムイを輸送しつつ、後衛に回れば固有スキルが発動できて便利

こういう意味でしょ?

829名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:22:21.45ID:d+JxNTD4.net
まあフェリシアは早めに迅雷取れるからダクファルはアリじゃね
魔力もそこそこ伸びやすいだろうし

830名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:24:25.10ID:L5By5eGk.net
後衛にすると迅雷死にませんか

835名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:32:49.12ID:wElVoROA.net
>>830
後衛にしたらずっと後衛にしっぱなしです!
という謎運用でもしない限り死にはしない

831名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:26:13.86ID:wElVoROA.net
ゼロは(魔力の)成長次第で(ダクファルでも)いい線行くけど、飛行特効(付きの弓を装備できるシーフというクラスを)捨ててまで(CCする)かっていうと微妙

833名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:27:45.74ID:6NuVAnCA.net
倒せる奴を突出して倒してその後戻ってくるってのは中盤ではそこそこ機会はあるだろうし
そもそも迅雷で俺TEEEEは今作は無理。あったら便利くらい

834名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:29:36.10ID:EPHi0sGF.net
迅雷は止め刺しそこねたのをノーリスクで処理できるのが強いしフェリシアはあってると思う
行動後回しにしても回復役としての仕事残るし
まあ俺は迅雷使ったことないんだけど

836名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:34:52.16ID:ARq5N0pB.net
カムイの装備品に徹するなら迅雷はいらんな

837名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:36:57.27ID:SBP40iOw.net
あれ、攻陣に参加するユニットって「攻陣の後衛」であってる?

838名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:38:03.51ID:Vw8yPTgG.net
ジョーカーやフェリシアは装備品になりません?
防陣解除する余裕がないマップが多いような

839名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:38:25.75ID:orEGbQ0f.net
あってるよ

841名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:40:15.76ID:Vw8yPTgG.net
あれID変わってる
あ、ジョーカーやフェリシアの固有スキルは攻陣の後衛でも発動するんですね誤解してました
ありがとう

842名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:42:17.74ID:p/b40piP.net
防陣組むのは後手でも間に合うから基本的に普段はバラけさせてるな俺は

844名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:44:09.55ID:EjimmlTK.net
デュアルと同じだと解釈してたわ…

845名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:45:21.43ID:SBP40iOw.net
だよね
防陣じゃなくて攻陣の後衛でも「後衛時~」系のスキルは発動するはず

847名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:48:14.47ID:orEGbQ0f.net
疾風迅雷は暗夜ルナが一気にぬるくなる程度には強スキルだと思う
実際それで蹂躙しまくったことがあるが、それ以来縛っている

848名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:48:38.76ID:ARq5N0pB.net
攻陣でも固有は発動するけどカムイ側が誰かと防陣組んでると意味ないからなあ

849名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:50:04.89ID:ImtCUeic.net
疾風迅雷ってぼっちじゃないと発動しないと知って驚愕した
まぁバランス調整か

850名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:52:58.17ID:/O9i68g2.net
取れる頃には普通の敵ならワンキルできるくらいつおくなってるから問題なし

852名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:53:37.96ID:kg9Xfqcu.net
終章なんかは劇的に変わるのかもな

853名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 22:57:12.95ID:SBP40iOw.net
誰かと歩調を合わせてのんびり戦ってるようでは疾風迅雷とは言えぬ

858名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 23:01:36.19ID:YjZ5LL9W.net
迅雷がワープと両立しないのは偶然の産物とは言え神調整だと思う

860名無しじゃなきゃダメなのぉ!2015/11/21(土) 23:02:36.59ID:XbIGp7d9.net
疾風迅雷は暗夜25章以降だとあるとないとで難易度かなり変わる
その頃になると敵が3~4人固まって待ち伏せって思考が多いからその待ち伏せの数を1人減らせるだけで劇的に変わる

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